全系標配滿級防水,OPPO A5 系列新品正式發布

銷量可能不足 100 萬臺的 Vision Pro,能帶給我們哪些商機?
一眾專家,給了四點建議,看完你一定有啟發
端午節前,灣里新老朋友來了場小聚。
在可否智庫 MJ 銘杰張羅組織下,大家圍繞 Vision Pro 話題,暢快地聊了一整個下午。
活動回顧前,我們先嘮嘮參加這次小聚的各位老板們,他們分別是:

御界科技創始人 · 程濟航
云睿智能 CTO · 宋雨
慎思學社創始人 · 陸樹燊
中泓匯富基金投資人 · 余一奇
嘉然創新科技創始人 · 李然
恒炎智能交互創始人 · 張金宇
夢行企業教練 · 王夢熊
Holo Interactive 創始人 · Amber
樂范科技產品總監 · 林瑋瑋
集和品牌集團董事長 · 龔凱
億覓科技創始人 · 譚建榮
容易五行創辦人 · 懷容
安思疆科技財務總監 · 馬菁
廣工大華南設計創新中院副院長 · 陳文華
廣工大產業技術研究與開發院副院長 · 王勇
可否智庫團隊:張馳、清松
芯師爺團隊:Karen 等
值得特別提及的是,活動場地應景的選在了很有代表意義的華強北。
作為蘋果多年來又一劃時代的產品,Vision Pro 能否延續 iPhone 般帶動全生態鏈興盛,首站應該關注的當華強北莫屬。
「既然短期內卷不過 Vision Pro,圍繞 Vision Pro 做配件,也許是個不錯的選擇。」
就在 Vision Pro 發布不到一個月的時間里,我們看到,已有針對頭顯的周邊設備推出。
果鏈制造商 BandWerk 在 Vision Pro 發布后的次日,就推出了適配 Vision Pro 的皮革頭帶,也是目前 Vision Pro 的首個第三方配件。

相關閱讀:首個配件已發,華強北和開發者都燥起來!Vision Pro 后續的故事
BandWerk 頭帶共有 5 個不同顏色可選,包括灰、奶油、棕+白、米+灰、橙+灰色。頭帶選用了意大利皮革,在德國生產制造。同時頭帶也包含與配色相匹配的織物。

考慮到蘋果不太會為 Vision Pro 配備多色頭帶,即第三方配件廠商,將有極大的拓展空間。
值得一提的是,BandWerk 將頭帶定在了 159 美元的售價,差不多是一部 AirPods 3 的價格,其中的利潤空間可見一斑。
就在最近,中國品牌 MOMAX 摩米士宣布,正式啟動 Vision Pro 項目,將圍繞 Vision Pro 開發周邊系列產品,其首款產品為適用于 Vision Pro 的第三方外接電池。

從渲染圖上看,電池造型極其流暢,選材上也頗為考究,金屬機身,搭配了與 Vision Pro 相呼應的玻璃屏幕。
那么,還有哪些配件有潛在商機?
針對 Vision Pro 的推出,還有哪些市場機會?
既然提到華強北,我們就先從華強北老板們關心的配件市場說起。
劃重點:游戲手柄,1~3 年內有機會
作為首款 MR 頭顯設備,蘋果賦予了 Vision Pro 超級計算機、空間計算能力。
WWDC 上也為 Vision Pro 演示了豐富的使用場景,包括辦公、娛樂、游戲、健身、教育等等。
以交互見長的 Holo Interactive 創始人 Amber 提到:
在 Vision Pro 生命線的早期階段,「生產力工具」則是其首要定位。雖然游戲不是 Vision Pro 當前的主線任務,但蘋果仍然為開發者、生態鏈伙伴預留了拓展「游戲」的機會。
比如 Vision Pro 沉浸式的高清顯示,極低的延遲,支持眼動、手勢交互,都非常適合體驗一些簡易游戲。
至于如 3A 大作等集成度高的游戲,游戲手柄無疑是剛需中的剛需。

在 visionOS 開發者平臺上,已經有關于手柄的 API,未來也極有可能通過合作的方式接入第三方廠商設備。
技術應用層面,具有空間感知能力的 UWB 超寬頻技術,或將繼續被蘋果采納,應用于手柄與 Vision Pro 傳感器、攝像頭的聯動。
劃重點:2D 轉 3D ,只需要做一點點改變,體驗大不相同
如蘋果在發布會上所力推的,希望開發者將 iOS 上的 2D 應用,快速遷移至 3D 平臺,以增加 visionOS 上的應用數量。
在這個過程中,對開發者而言,并不僅僅只是換了個平臺,應用的大屏幕顯示。
更大的機會點在于,只需做極小的開發工作,就能讓應用獲得全新體驗。
比如,對于 2D 游戲,開發者就可以將游戲中的某個角色,基于某個場景需要,讓其跳出屏幕,置于空間中,與玩家簡單互動。

這個案例,蘋果在發布會上,通過恐龍的出屏即已做了展示。
劃重點:橫屏、寬幅照片視頻類應用,想象空間大
身處短視頻的時代里,我們已經逐漸習慣豎屏觀影。
而 Vision Pro 的出現,又重新將我們拉回橫屏時代。

這里,嘉然創新科技創始人李然舉了個很形象的例子:
試想,你正身處空曠的電影院,把手機里剛剛拍攝的一張照片或者一段視頻,投射在影院的 4K 巨幕上瀏覽,是一種怎樣的體驗?
也許一張靜態照片,就會吸引你花數分鐘去細細觀看。
而高清、沉浸式,無疑給了橫幅,甚至是全景照片、視頻,帶來了更多的機會。
基于此打造適宜的應用軟件,提供更多樣的視覺、交互元素,如引入時下流行的 AIGC 生成式照片功能,這些對開發者而言,都可以深度挖掘。
劃重點:初代量不大,但不妨礙開發者開發好的應用
考慮到當前 Vision Pro 的配置、工藝制程,以及蘋果的官方定價,行業普遍認為,初代的 Vision Pro 銷量并不會太大,甚至預估明年銷量將維持在幾十萬部上下。
中泓匯富基金投資人余一奇表示,對于蘋果,銷量可能并非 Vision Pro 的 KPI。
重要的是,蘋果通過 Vision Pro 定義了一套「大而全」的產品范式。而按照蘋果歷來產品開發經驗,這套產品范式將會始終貫穿于后續產品。

所以,初代的銷量可能不大,并不妨礙開發者在這個生態深耕。一些優秀的應用內容,不僅在 Vision Pro 上適用,在未來的二代、三代設備上,依舊能發揮效力。
灣里小結
蘋果通過 Vision Pro 定義好了從硬件、軟件到系統的方方面面,在這個大框架之下,如何打造出好的產品、應用,則交給我們開發者們去探索。
主筆:達達 / 深圳灣
編輯:陳述 / 深圳灣