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MR 大廠扎進企業級市場,AR 與 AI 相愛更深,全球最大 XR 展會 AWE 有哪些看點和機會?
一文回顧 AWE XR 展會,盤點 16+1 看點。
一年一度的 AWE XR 展會,近日在美國舉辦。
為了紀念辦會 15 周年,AWE 主辦方還特意將會場搬到了首屆活動舉辦地加州長灘。
作為 XR 行業的盛會,本屆展會吸引了超 300 家廠商參展,超 500 位行業嘉賓登臺交流分享,超 6000 名觀眾報名參會。
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△ 圖源:AWE
其中包括微軟、高通、Meta、Magic Leap、Niantic、聯想、PICO、XREAL 等多家業界知名企業,以及眾多新創技術公司,都在展會期間亮相發布或展出了最新的技術與產品。
AWE 創始人 Ori Inbar 則發表感慨:
AWE 15 周年紀念日,也是 XR 行業的突破之年。希望這次活動能充分反映 XR 深厚的歷史、蓬勃的現狀和充滿希望的未來。
記得去年 AWE 召開時,正值全球 AIGC 爆火,搶盡了 XR 風頭。
開場演講時,Ori Inbar 整蠱式地將自己「裝進屏幕」,并用自己的虛擬人化身念由 ChatGPT 代筆的發言稿。
今年,Ori Inbar 依舊能整活兒。會議開場前,戴著 Vision Pro,在特制的一段虛擬場景中穿梭至舞臺。

△ 素材來源:AWE / YouTube
而再次談及 AI 時,Ori Inbar 明顯少了戲謔,而透露出積極擁抱之意,會上更直接地喊出了「AI 愛 XR」的 Slogan,希望通過 AI、XR 結合,共同打造對于行業、消費者有用的功能。

最后,根據市場調研機構 ARtillery Intelligence 預測,2024 年 XR 市場規模將達到 350 億美元。而企業級 XR 市場,將遠遠大于消費級市場。

以下,深圳灣匯總整理了 AWE XR 博覽會上的看點。
Meta 稱 MR 的殺手級應用是培訓和模擬,新開發者加速計劃發布
Oculus 創始人透露下一代新品為軍用
高通與谷歌、三星合作的 XR 平臺即將發布
索尼最新 MR 頭顯亮相,還發布了兩款空間現實顯示屏
SnapChat 可用 AI 生成 AR 鏡頭
Niantic 發布全新視覺編輯器和網頁游戲引擎
XREAL Beam Pro 海外發布
光學顯示技術:Lumus 與 AddOptics 達成戰略伙伴,處方眼鏡集成波導顯示
光學顯示技術:Vuzix 與 Avegant 聯手,開發 AR 眼鏡光學顯示模組
交互:Ultraleap 新一代手勢追蹤方案發布,并與雷鳥達成合作
交互:Doublepoint 推出捏合、凝視 AR 交互方案
交互:VoxelSensors 推出可穿戴凝視交互方案
AI:DigiLens ARGO 眼鏡集成谷歌 Gemini 大模型
AI:XRAI Glass 應用集成 AI,可適用于 AR 眼鏡
觸感:HaptX G1 手套北美發貨,年內歐亞洲發貨
觸感:WEART 推出 TouchDIVER Pro 感應手套
01?Meta 稱 MR 的殺手級應用是培訓和模擬,新開發者加速計劃發布
Meta 產品管理總監 Jamie Keane 在主題演講中,分享了 MR 頭顯在行業端的成功應用案例,并強調:
MR 的殺手級應用是培訓和模擬。
比如,MR 在實習醫生外科手術中的模擬教學。
Meta 混合現實應用程序總監 Anand Dass 在分享時透露,Quest 應用商店銷售額已達 20 億美元,在 500 個應用標題中,有 1/5 都是 MR。
會上 Dass 宣布了一項新的開發者加速計劃(Meta Quest Lifestyle App Accelerator),激勵開發者利用 Meta Quest 在時尚、家居設計、購物、烹飪、DIY 等新興生活方式類目上的獨特功能,為用戶打造有趣的體驗。

△ 圖源:Meta Quest
Meta 在宣傳片中,列出了一款名為 PianoVision 的應用,它利用混合現實來教用戶彈鋼琴。

△ 素材來源:Meta
該計劃為期 6 個月,被選定的開發者可在前期申請資金資助,同時也可獲得 Meta 產品、技術支持。
02?Oculus 創始人透露下一代新品為軍用
早在 6 月初,Oculus CEO Palmer Luckey 就在社交平臺上,宣告稱將在 AWE 活動上宣布新品消息,即備受關注。
以至于當天 Luckey 所在的分享場次,房間擠滿了觀眾。
只不過穿著人字拖的 Luckey 會上公布的信息并不多,僅透露:
它是由軍事需求驅動的產品,但同時它也能適用于非軍事目的。它很特別,也真的很酷!

03?高通與谷歌、三星合作的 XR 平臺即將發布
高通亮相了 XR 相關軟件與應用技術,同時還展示了搭載驍龍 AR2 Gen1 的 QonoQ XR 眼鏡,以及基于驍龍 XR2+ Gen 2 平臺下的索尼 MR 頭顯。
高通高級副總裁兼手機、計算和 XR 業務總經理 Alex Katouzian 在活動期間做了主題分享,談及高通驍龍平臺在 XR 智能計算、無縫多設備體驗、生成式 AI 的舉措與進展。

△ 圖源:高通
高通技術公司 XR 產品管理高級總監 Said Bakadir 還特別指出:
與生成式 AI 的最佳互動方式就是 XR。
值得一提的是,搭載驍龍 AR1 Gen1 平臺的明星產品新一代 Meta 雷朋眼鏡,在活動期間也是流量明星,會場多處都能看到它的身影。

△ 圖源:福布斯
至于未來,Alex 表示高通已和 Meta 簽訂了多年 VR/MR 協議,雙方還將有意深化軟硬件系統層的合作,并覆蓋至更多 OEM 廠商。
高通與谷歌、三星合作的 XR 平臺即將推出,驍龍 Spaces 也將兼容新的平臺。

△ 素材來源:高通
04?索尼最新 MR 頭顯亮相,還發布了兩款空間現實顯示屏
年初首次亮相的索尼 MR 頭顯,在 AWE 活動期間開放體驗。MR 頭顯配有 4K OLED 屏幕,以及配有經過優化的 3D 控制器。
MR 頭顯主要面向在虛擬空間中工作的創作者、藝術家而設計。
此外,索尼還發布了兩塊空間現實顯示器 ELF-SR2(27 英寸)和 ELF-SR1(15.6 英寸),不用佩戴 XR 設備,就可以體驗高度逼真的三維畫面,進而為 3D 顯示、3D 內容,提供設計與創作的便利性。

△ ELF-SR2,圖源:索尼
加州大學圣地亞哥分校就利用 27 英寸空間現實顯示器,配合 mocopi 無線動作捕捉器,創作出了虛實結合的戲劇內容,觀看者還可以與演員進行互動。

△ 素材來源:索尼 / YouTube
05?SnapChat 可用 AI 生成 AR 鏡頭
Snap 首席技術官 Bobby Murphy 在會上透露了一系列 AR 與 AI 大模型相融合的技術應用。
比如全新的 AI 圖像擴散大模型,可以將文字生成為 AR 鏡頭,并運用到用戶實時的畫面場景中,進而生成風格各異的圖片。

△ 圖源:Snapchat
此外,Snap 還計劃推出一套新的 AI 工具,使創作者更容易制作 AR 效果。
06?Niantic 發布全新視覺編輯器和網頁游戲引擎
Niantic 發布了全新的視覺編輯器 Niantic Studio 和網頁游戲引擎,以讓開發者、創意人員創作沉浸式 XR、3D 網絡游戲。
Niantic Studio 消除了構思和可視化之間的差距,將傳統的代碼編譯、部署、迭代開發周期簡化為單一動作,每一個動作都會實時反映,帶來了真正的「所見即所得」的奇妙體驗。

△ 圖源:Niantic
網頁游戲引擎則主要用于簡化復雜的開發任務,更加直觀的框架,可幫助開發者將更多互動、游戲玩法融入 XR 游戲。
目前,Niantic Studio 已免費開放公測。
07?XREAL Beam Pro 海外發布
上月在國內發新的 XREAL,則借著 AWE XR 展會,將新品 Beam Pro 帶入海外市場。

△ 圖源:AWE / YouTube
Beam Pro 搭載高通驍龍 8 核 SoC,支持 WiFi 6、藍牙 5.2 連接,內置 4300mAh 電池,支持 27W 快充。
機身正面設有一塊 6.5 英寸 LCD 屏幕,背部設有兩枚 5000 萬像素主攝,能夠拍攝空間視頻。


△ 圖源:CNET
上代 Beam 中的懸停、跟隨模式,在 Beam Pro 上也能夠支持。
基于 Android 定制的 NebulaOS,也能支持大多數應用的下載與眼鏡端顯示。
08?光學顯示技術:Lumus 與 AddOptics 達成戰略伙伴,處方眼鏡集成波導顯示
活動上 Lumus 展示了 Z-Lens 2D 反射波導方案,配合 LCoS 可以實現最高 3000nit 亮度、1440x1440 像素,50° 視場角顯示畫面。
在展會期間,Lumus 還與處方鏡片解決方案商 AddOptics 達成戰略伙伴關系。

未來 Lumus Z-Lens 2D 反射波導架構,將能夠無縫集成到 AddOptics 的處方鏡片中,允許用戶在不影響視力或精度的情況下,體驗身臨其境的 AR 體驗。
09?光學顯示技術:Vuzix 與 Avegant 聯手,開發 AR 眼鏡光學顯示模組
同在展會期間,光波導技術公司 Vuzix 與微型光機技術公司 Avegant 宣布合作,兩者將聯合開發 AR 眼鏡光學顯示模組。

具體而言,即 Vuzix 將把下一代全彩隱形波導方案,集成至 Avegant LCoS AG-30L2 光機中,目標是實現更高效、輕量級、全彩顯示、可批量生產的模組特性,進而支持 AI 加持下的時尚前衛 AR 眼鏡的設計需要。
其中,雙方合作的初代原型機,在活動上也進行了展示。
10?交互:Ultraleap 新一代手勢追蹤方案發布,并與雷鳥達成合作
Ultraleap 在活動期間,發布了自家第二代手勢追蹤方案 Leap Motion Controller 2。

△ 圖源:Ultraleap
Leap Motion Controller 2 集成了基于機器學習的手勢跟蹤技術 Ultraleap Hyperion,較前代控制器有更多樣的手勢追蹤與識別。
同時,與前代相比,Leap Motion Controller 2 具備更高分辨率攝像頭、更大的識別范圍,整機功耗下降了 25%,體積減小了 30%。
能夠兼容高通驍龍 XR 2 平臺的 XR 設備,以及 Windows、macOS 等。
同期,Ultraleap、國內 AR 品牌雷鳥創新、神經擬態視覺系統技術商 Prophesee 還宣布,未來三方將聯合開發基于消費級 AR 眼鏡的低功耗手勢追蹤技術。
11?交互:Doublepoint 推出捏合、凝視 AR 交互方案
在去年 AWE XR 展會上,芬蘭技術商 Doublepoint 曾推出過適用于高通驍龍 W5+ 平臺的 Evaluation Kit,基于可穿戴設備內置的傳感器拾取肌腱振動數據,可檢測包括捏合、表面交互等微手勢,進而為 XR 設備帶來外置設備輸入支持。
同時,也開放了 SDK,供可穿戴廠商接入使用。
今年 AWE 展會上,Doublepoint 再次推新。
新技術方案名為 WowMouse AR,是一款基于 WowMouse 算法技術,打造的專為 Android 智能手表與 XR 設備的交互方案。
WowMouse 在 CES 2024 上發布,使用微手勢,能將智能手表轉化為手腕上的鼠標。截止目前,該應用已實現了 55000 次下載。
而有了 AR 功能,WowMouse 則可以為 AR 設備帶來靈活的交互方式。

△ 圖源:Doublepoint
目前,WowMouse AR 對 Magic Leap 2 做了定制適配,通過藍牙與 Android 智能手表配對后,即可激活「WowMouse AR 模式」,允許用戶在 AR 眼鏡上凝視、捏合交互。
12?交互:VoxelSensors 推出可穿戴凝視交互方案
空間計算傳感器技術商 VoxelSensors 帶來了全新的 PERCEPT 架構應用。

△ 圖源:VoxelSensors
PERCEPT 主要利用公司自研的單光子有源事件傳感器 SPAES,獲取準確的 3D 場景數據,以及為可穿戴設備帶入凝視追蹤功能。
其中 SPAES 傳感器檢測單個光子,能以每秒高達 1 億次的速度生成超高分辨率數據點,而刷新率低至 10ns。
這將使設備能夠在快速、低功耗的模式下,理解用戶意圖,結合語音、AI 等交互方式,在設備端為用戶呈現直觀的 AR 體驗。

△ 素材來源:VoxelSensors
13?AI:DigiLens ARGO 眼鏡集成谷歌 Gemini 大模型
AR 眼鏡技術商 DigiLens,官宣了與谷歌的合作。其 ARGO 眼鏡,將集成谷歌 Gemini 大模型。
ARGO 是專為企業設計的 AR 眼鏡,搭載高通驍龍 XR2 平臺,配置有具備 SLAM 功能的 4800 萬像素攝像頭,以及多枚麥克風。

△ 圖源:DigiLens
搭載 Gemini 大模型后,ARGO 用戶在語音交互、及時知識獲取時將極為便捷。
除此之外,由 AI 驅動的 ARGO,還可以利用眼鏡端側豐富的傳感器,感知使用者所處的環境、意圖和著手的工作。這使得相關指令任務,能夠在特定的現實場景中,疊加直觀可見的虛擬對象。
并且雙方還基于 AI 與 AR 的實際使用場景,特別提供增強導航輔助、零售體驗、工作手冊,以及外科手術等專業任務可視化效果。

△ 素材來源:DigiLens / X
14?AI:XRAI Glass 應用集成 AI,可適用于 AR 眼鏡
本屆 AWE 活動主舞臺字幕均由 XRAI Glass 提供支持,通過手機 XRAI Glass 應用,或者佩戴上 AR 眼鏡,就能獲取到實時字幕與 75 種語種翻譯,還有 AI 服務。

△ 圖源:XRAI Glass
XRAI Glass 稱,目前應用結合了最新的擴展現實和 AI 技術,可以與下一代 AR 眼鏡無縫協作。
15?觸感:HaptX G1 手套北美發貨,年內歐亞洲發貨
HaptX 在活動期間發布了新的 HaptX G1 手套,目前已向北美地區發貨,年內將向歐洲、亞洲發貨。

△ 圖源:AWE / X
HaptX G1 有多款手套尺寸,并符合人體工程學設計,內置的數百個空氣動力裝置,可以為用戶帶來真實的觸感和力反饋。
壓縮空氣的流動由重新設計的 Airpack 控制臺精準控制,并配有坐式與站立式模式。

△ 素材來源:Skarredghost / YouTube
對于企業用戶和開發者,HaptX G1 配備有軟件工具包 HaptX SDK 3.0,包含 Unity 插件、C++ API、自然準確控制器的 ROS 節點,以及模擬紋理、振動觸感的效果。
16?觸感:WEART 推出 TouchDIVER Pro 感應手套
WEART 推出了第二代 TouchDIVER 觸覺手套 TouchDIVER Pro。
TouchDIVER Pro 手套具有具有六個驅動點新設計,包括五個手指和手掌。透過 WEART 獨特的多模態觸覺反饋,可提供逼真的力反饋、紋理渲染和溫度感應。

△ 素材來源:WEART Haptics / YouTube
TouchDIVER Pro 手套專為 XR 培訓、虛擬原型、遠程操作,以及沉浸式體驗培訓類專業人士提供。
主筆:達達
編輯:陳述
題圖:Meta Quest 3 / AWE