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2024-04-09

Meta 首款 AR 眼鏡全爆料!憑借十年功力,給你好看!

從輕量級的 VR 到虛實融合的 MR,下一個驚喜是 AI+AR

近日,Meta 虛擬現實和增強現實技術的核心研發部門 Reality Labs 近日迎來了十周年慶,官方以《通往下一代計算平臺之路的十年》為題,對 Meta 在 XR 道路上的十年探索做了一番回顧。

從收購 Oculus 后在 PC VR 領域先人一步的探索,到 Quest 系列在輕量級移動 VR 領域的獨占鰲頭,再到 Ray-Ban 系列智能眼鏡,以及最新爆料的 AR 眼鏡。

十年來,Meta 在 VR、MR、AR 三大領域全線探索,推出十幾款硬件終端,是元宇宙最大的玩家。

回顧過去,展望未來,Meta 想表達的是:憑借十年功力,我會給你好看!

導讀:
01 早期:終端產品探索和關鍵技術積累,PC VR 先人一步
02 主線:從輕量級的 VR 到虛實融合的 MR,Quest 開啟移動 VR 新篇章
03 插曲:視頻通話終端、腦機接口,探索新的人機連接方式
04 未來:AI+AR,先將智能眼鏡戴到眼前
05 未來:Meta 首款 AR 眼鏡即將到來,官方的爆料都在這里了

早期:終端產品探索和關鍵技術積累,PC VR 先人一步

虛擬現實曾經是科幻小說的夢想,但互聯網也曾經是一個夢想,電腦和智能手機也是如此。未來即將到來,我們有機會共同構建它。

這是 Meta 虛擬現實打怪路上的的第一步,在這段時間里,Meta 在組織架構、產品形態、技術應用上,都進行了大量嘗試。

先是在 2014 年,Meta 以 20 億美金的價格收購了 VR 公司 Oculus,并入公司后設立 Oculus Research。2018 年 F8 開發者大會上,正式將 Oculus Research 更名為 Reality Labs。

命名的變化,大體也能讀出 Meta 入局這一領域的戰略決心。

圍繞公司的戰略布局,Reality Labs 技術側,在面部表情和眼動追蹤、高分辨率顯示、人眼變焦能力、虛擬化身、畸變矯正、視頻直通、無線串流等關鍵技術做了大量儲備

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一切都始于一個開發套件和一個夢想。

產品側,Oculus 分別推出了兩款在當時極具代表性產品:Oculus Rift、Oculus Go。

Oculus Rift 是一款 PC VR 頭顯,下設從 DK1 到 DK2 的多個型號,其中消費者版本于 2016 年上市,收獲了超過 9000 名早期用戶的 240 萬美元的眾籌資金。

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△ 圖源:CNET

屏幕單眼分辨率 1080 x 1200,刷新率 90Hz。內置傳感器支持 6DoF 頭部與手部追蹤,支持 Unity3D、Source 3D 游戲引擎、Unreal 引擎等,配置有控制器,通過 HDMI、USB 接口與 PC 相連。

Oculus Rift 不單是 Meta 的 VR 新物種,一定程度上,Oculus Rift 也為整個 VR 行業樹立了產品標桿。后續,我們看到了大量類似頭顯產品的上市發布。

Oculus Go 則是一款獨立 VR 設備,由 Oculus、高通、小米三方聯合研發,在 Oculus Connect 開發者大會期間亮相,并于 2018 年上市。

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△ 圖源:Pocketlint

屏幕單眼分辨率 1440 x 1280 的 LCD 屏幕,支持 3DoF 頭部追蹤,內置的 Oculus Store 可提供流媒體應用、游戲下載。

149 美元親民的售價,極大降低了消費者體驗 VR 的門檻,并加速了 VR 的普及。

另外兩款產品在這一時期也對 VR 頭顯的發展產生了重要影響。

在 Rift 取得成功之后,2016 年底,第一代 Oculus Touch 發布,這個用手部姿勢操控 VR 的控制器,開啟了 VR 頭顯交互的新篇章,它將玩家的雙手帶入了虛擬世界。

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△ 圖源:PCMag

在第一代 Rift 發布三年后,Oculus Rift S 帶著 Quest 首次推出的由內而外的追蹤技術(Inside-Out),于 2019 年 上市,它消除了頭顯對外部傳感器的需求,讓玩家可以無線探索新世界。

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時間線
-?2014?收購 Oculus,成立 Research
2018 年更名為 Reality Labs
- 2016?Oculus Rift 上市
斬獲 9000 名早期用戶的 240 萬美元的眾籌資金
- 2016?Touch 控制器發布
將玩家的雙手帶入了虛擬世界
- 2018?Oculus Go 發布
掀起 VR 頭顯普及風暴
- 2019?Rift S 發布
首次推出 Inside-Out 追蹤技術

主線:從輕量級的 VR 到虛實融合的 MR,Quest 開啟移動 VR 新篇章

MR 和 AR 將成為個人電腦的繼任者,XR 將改變世界。

Meta 在 2019 年推出了功能、體驗俱佳的 Oculus Quest VR 一體。產品一經發布,市場表現強勁,即成為了 VR 領域的熱門產品。

Quest 2 作為其后續產品,進一步優化了佩戴舒適性與功能,延續火熱勢頭。根據 IDC 數據,Quest 2 自發布以來售出了超過 1480 萬臺,成為迄今為止最成功的 VR 設備。

而旗艦級 Quest Pro 的發布,更象征著 Meta 在輕量級 VR 上的極致探索。并且,以低于 2000 美元的價格,提供了眼動追蹤和自然面部表情。

Oculus Quest、Quest 2、Quest Pro,絕對稱得上是消費級 VR 頭顯的代表作,我們將這三款產品的功能特性羅列如下,從中可以看到產品在外觀、功能的變化。

Oculus Quest 是一款真正意義上的開箱即用、高清顯示、沉浸式聽音、虛擬現實切換、內容豐富 VR 一體機。屏幕單眼分辨率 1440 x 1600,OLED 材質。內置音頻定位系統,保持聲音始終圍繞左右。采用多攝像頭傳感器,實現了虛擬世界與現實世界(黑白)的直通。內容愈加豐富的 Oculus Store 也為 Oculus Quest 帶來了更多的可玩性。

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△ 圖源:The Verge

Quest 2 采用更輕量化設計,首次搭載高通驍龍 XR2 平臺,CPU 和 GPU 性能提升了一倍。單眼分辨率提升到了 1832 x 1920,雙眼分辨率超過 4K。引入眼動、手勢追蹤,增強交互體驗。

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△ 圖源:The Verge

Quest Pro 采用 Pancake 光學方案,機身進一步得到瘦身。單眼分辨率為 1820 x 1920px,PPI 相比 Quest 2 提升了 37%。搭載了高通驍龍 XR2+ 平臺,支持頭部、手勢和手柄追蹤,以及低時延全彩視頻直通。同時還新增了面部識別功能,配合眼動追蹤,能夠實時渲染至虛擬世界的畫像之上。

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△ 圖源:CNET

我不再需要在一個屏幕上工作,而是可以擁有很多屏幕,然后可以從任意多個角度與你分享,我可以通過單擊切換工作區,我們的化身可以協作,就像我們在同一個房間一樣,使用虛擬白板等比現實世界中的同類工具更好的工具。

繼輕量級 VR 之后,MR 的產品推出,也是水到渠成。

從 Oculus Quest 到 Quest Pro,Meta 實現了從黑白視頻直通到全彩視頻直通的功能過渡。從眼動追蹤,到手勢追蹤,再到面部識別,進而做到虛擬世界畫像實時渲染。

2023 年,Meta 發布了首款面向消費市場的 MR 設備 Quest 3。

Quest 3 可以通過簡單的觸摸操作,從虛擬世界切換至虛實融合世界,與蘋果 Vision Pro 有著極其相似的體驗。

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△ 圖源:IGN

同時,Quest 3 還引入了專為 MR 打造的 Augments 功能,可以在物理世界中錨定虛擬圖像。例如,你可以在臥室墻壁上掛一個虛擬鐘表,可以將虛擬桌游放置在餐桌上,只要你每次戴上 Quest 3 都能在同一位置上看到它們。

并且和 Vision Pro 一樣,你也可以坐在沙發上,在客廳布置一塊虛擬大屏,觀影或玩游戲。

雖然屏幕顯示、空間交互方面沒有 Vision Pro 那般極致,但 Quest 3 的佩戴舒適度、價格、生態內容,同樣具備優勢。

時間線
- 2019?Quest 發布
Meta 首款輕量級 VR 一體機
- 2020?Quest 2 發布
迄今為止銷量最高的 VR 設備
- 2022?Quest Pro 發布
Meta 在輕量級 VR 上的極致探索
- 2023?Quest 3 發布
Meta 首款 MR 設備

插曲:視頻通話終端、腦機接口,探索新的人機連接方式

在當年全球智能音箱風起云涌的大環境下,Meta 也做了兩款帶屏智能音箱 Portal 系列。

按照 Meta 給出的產品定位,Portal 是一款通過屏幕、AI 驅動的可提供社交、內容、娛樂的智能家居產品。

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△ Portal Plus,圖源:CNET

和其它智能音箱略有不同,Portal 并不以語音助手為主打,而將重心放在了社交上。內置了 Facebook Messenger,可以非常方便地供用于長時間視頻聊天。人像追蹤技術,還能始終將用戶置于畫面中間。

此外,利用攝像頭與 AI,Meta 還在 Portal 順道嘗試了一把 AR 應用。

用戶在聊天中可為自己頭像增加動態特效,還有就是為兒童講角色扮演故事。

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△ 圖源:Meta

在 story time 應用下,Portal 會開啟角色扮演的講故事的模式,父母或在遠方的親戚那一端的顯示器會成為一個故事的提詞器,他們在為孩子講故事的同時,故事的人物角色和動畫就會以 AR 的效果呈現出來。

有趣的是,Portal 出自 Building 8,這一團隊以腦機接口的前沿研究而為人所知,但他們的技術落地產品卻是一款視頻通話設備。

這個 Meta 在元宇宙道路上的小插曲,很快就被悄悄暫停了。

未來:AI+AR,先將智能眼鏡戴到眼前

這是一款首創、方便、易于使用的設備,不會強迫你在物理世界和數字世界之間做出選擇,而是以一種無縫、直觀的方式將它們組合在一起。這是我們對 AR 眼鏡的長期愿景,我們現在正在朝著這個目標努力。

在 2021 年 9 月,Meta 選擇與雷朋合作,推出了首款音頻眼鏡 Ray-Ban Stories

這是一款無顯示、無智能的,純音頻眼鏡。有著雷朋一貫的時尚外觀,內置揚聲器,可以佩戴眼鏡聽音樂、聽博客、接聽電話。

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△ 圖源:Meta

但同時,它又不單單是一款音頻眼鏡,有著 Meta 的小心思。

Meta 在眼鏡上,放了兩顆 500 像素攝像頭,使得眼鏡可以拍攝照片、視頻。起初我們會認為,拍攝可能主要為 Meta 社交平臺貢獻素材。

直到 2023 年 10 月,Ray-Ban Meta 的發布,讓我們看到了 Meta 更大的野心。

Ray-Ban Meta 集成了 Meta AI,可以語音與眼鏡互動。再借助攝像頭的能力,眼鏡試圖在音頻眼鏡上通過 AI 大模型實現突破性創新。

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△ 圖源:WSJ

幾個月后,Meta 又為這款眼鏡上線了一項名為「地標識別」的功能,為用戶提供了一種新的多模態交互體驗。借助眼鏡上的攝像頭,可以通過 AI 自動識別所處位置地標,并通過語言、文字提供詳細的描述。

得益于過去 18 個月人工智能模型的快速突破,我們現在認為,我們在全面 AR 眼鏡之路上所擁有的智能眼鏡將具有更廣泛的吸引力,并且比我們之前想象的更有用——即使在沒有顯示器的情況下。

從音頻、拍攝,到 AI 多模態融入,以及最終的 AR 顯示,這或許就是 Meta AR 眼鏡演進的路徑。

時間線
- 2020?Project Aria 亮相
Meta 首個 AR 眼鏡概念機
- 2021?Ray-Ban Stories 發布
不只是一款時尚的音頻眼鏡
- 2023?Ray-Ban Meta 發布
集成了 Meta AI 的智能眼鏡
- 2024?敬請期待
真正的 AR 眼鏡

未來:Meta 首款 AR 眼鏡即將到來,官方的爆料都在這里了

就像智能手機并沒有取代筆記本電腦或臺式電腦一樣,AR 眼鏡也不會成為 MR 頭顯的終結。相反,我們看到的是構成未來結構的一系列設備。

去年 3 月,Meta 曾披露過未來 5 年的產品圖景。新的 AR 眼鏡即是其中之一,當時給出的發布時間是 2025 年。

在最近的一次公開采訪中,Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 回應了新品發布時間:它將在不太遙遠的某個時候發布。

而更多關于 Meta AR 眼鏡的消息,也在談話中有意無意地流露出來。

顯示界面方面,可以確定的是,新眼鏡肯定會配備顯示屏幕,是一款真正意義上的 AR 眼鏡

輸入方式方面,眼球追蹤技術將會是虛擬現實交互上最直接的交互方式

Andrew Bosworth 認為,雖然 Vision Pro 在人機交互上做出了一些成績,但做得還不夠好。但他并沒有流露太多關于 Meta AR 眼鏡的交互應用。

他指出,神經接口、空中打字、滑動和觸摸、眼球追蹤、手指點擊融合等,這些交互新體驗,這就是 Meta 現在正在做的事情。

的確,過去幾年,我們已經不止一次地看到了 Reality Labs 展示「神經接口」的肌肉腕帶,包括 EMG、超現實編解碼器化身、情境化人工智能,這些新技術都將伴隨著計算領域的下一個重大范式轉變的發生,為我們提供革命性的人機連接和交互體驗。

Andrew Bosworth 指出,Meta 在眼鏡顯示界面、輸入方式上取得了巨大進展,但毫無疑問,控制屏幕成本、提升續航仍是目前最大的挑戰。

另外,此前被放棄的空間視頻拍攝功能,也有可能在新 AR 眼鏡上回歸。但 Andrew Bosworth 表示,暫時還未想到 AR 眼鏡與 Quest 頭顯在空間視頻上的互動玩法。

Ray-Ban Meta 智能眼鏡已經為我們展現了 Meta AI 的實用性和娛樂性,接下來,生成式 AI 依然會是新 AR 眼鏡的一大亮眼功能,但它不僅用于日常對話,它還將成為 Meta 未來構建元宇宙的重要功能應用,在社交和游戲虛擬場景的搭建上,AI 都將發揮價值。

未來,值得期待。


主筆:達達 / 深圳灣

審校:陳壹零 / 深圳灣

編輯:陳述 / 深圳灣

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