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2024-02-02

費錢、費料,蘋果踩的坑,其他 XR 黨們能避得開嗎?

而在用戶既要又要的訴求之下,蘋果是如何思考權衡與取舍,倒是值得我們去研究與思考。

蘋果 Vision Pro 原定于 2 月 2 日正式發貨,不少人已搶先拿到機器,在各家的褒獎聲中,我們發現吐槽聲也是遍地。

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△ 素材來源:Marques Brownlee(MKBHD)

比如,這些問題有很大的問題:

1. Vision Pro 真的很重,戴著它相當于掛著一個 12 寸的 iPad Pro。

2. 屏幕顯示有大黑框,像是透過望遠鏡看到的畫面。

3. 透視模式下,快速轉頭時,還是會有模糊和畸變。

4. 外屏分辨率低,模擬眼睛看上去很像幽靈。

5. 眼動追蹤用起來好費勁,界面設計也不夠友好。

6. AR 體驗內容明顯不足。

……

總結下來,問題主要集中在:產品形態、顯示、電池、交互、內容幾大方面上。

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△ 素材來源:The Verge

用戶反饋這些問題,當然也能夠理解,畢竟眾口難調。

而在用戶既要又要的訴求之下,蘋果是如何思考權衡與取舍,倒是值得我們去研究與思考。

同樣的問題,相同賽道的國內 AR 廠商們又是如何解決這些問題的呢?

我們借由 Vision Pro 的槽點,分析一二。

產品形態:MR 頭顯比AR 眼鏡更好?

雖然庫克在多個場合公開表明,AR 更有價值,蘋果會在 AR 這條道路上探索。

但就 Vision Pro 產品形態、內容生態角度看,只能將其歸類為略為折中的 MR 頭顯。

外觀

△ 素材來源:The Verge

既然力挺 AR,極為重要的首款產品,形態上又非 AR,是什么原因呢?

按照蘋果的產品技術能力、供應鏈管理能力,甚至是財力,推出一款 AR 產品,并不是什么難事。

而難就難在現有的 AR 眼鏡,無論是算力,還是傳感器的搭載能力,都無法承載蘋果的空間計算夢。

為了在輕量級 AR 眼鏡上實現炫酷的空間計算,Rokid 在去年曾「堆」出了一對主機 + AR 眼鏡的產品組合。

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> 延伸閱讀:

主機 Rokid AR Studio 采用 OST(Optical See Through,即光學透視)個人空間計算,并運行在專為空間計算打造的操作系統上,配合有線連接的 Rokid Max Pro 實現空間搜索、眼神定位、語音輸入、微手勢交互,多樣操作與顯示。

手勢操作

△ 微手勢操作,素材來源:Rokid

但 Rokid AR Studio 雖說定位消費級,限于各種因素,當前也只能做能力展示,離真正的通用產品還相差甚遠。

就連 Rokid CEO Misa 也說:

只能給 Rokid AR Studio 打 60 分。因為 Rokid 雖然「走在行業最前面」,但要讓所有人為之喝彩還是不現實。

所以這也不難理解,Vision Pro 作為一款直面消費者的終端產品,與其如 Rokid 這般牽強折騰,倒不如在一個更大的空間里放開手腳、盡力施展的產品邏輯。

樹立標桿、定好基調,透過 Vision Pro 載體,實現想要實現的,是蘋果 AR 的第一步。

佩戴:看著酷,比戴著舒服更重要?

Vision Pro 的佩戴舒適性上,蘋果其實已做了不少功課。

諸如透氣、彈性的針織頭帶,輕輕彎曲貼合臉部的 Light Seal。

佩戴2
light seal

△ 素材來源:The Verge

可設備過重,長時間佩戴明顯不適,還是媒體吐槽的重災區。

有趣的是,蘋果提供的雙環頭帶雖然可以減緩佩戴不適性,但又衍生了壓亂發型的新問題。

佩戴3

△ 素材來源:Marques Brownlee(MKBHD)

總之,Vision Pro 就是戴著不舒服。

為了顧及產品設計語言上的一致性,蘋果在 Vision Pro 上大量使用了鋁合金、玻璃材料,這是產品過重的一大原因。

外觀-2

△ 素材來源:The Verge

雖然 Vision Pro 已將電池外置,但整機依然重達 650 克。

我們暫且不考慮通常只有幾十克的輕量級 AR 眼鏡,即使市面上配上電池的 VR 設備也比 Vision Pro 輕巧。

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△ Vision Pro 與其他設備的重量對比,素材來源:The Verge

作為比較,如 PICO 4 Pro 整機重 304 克,配上電池總重也不到 600 克。

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△ 圖源:京東

對于長時間佩戴舒適性問題,VR 廠商還會選擇將電池后置的方案,透過配重來平衡設備重量。

可能考慮功耗問題,Vision Pro 剔除了電池后置的方案。否則就得讓果粉們頭頂 2 斤重的設備......

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△ Vision Pro 采用外接電池供電,素材來源:iJustine

既然外置減輕了 Vision Pro 的重量問題,那么問題來了:

為什么蘋果不給 Vision Pro 配備一塊更大容量的電池呢?

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△ 素材來源:iJustine

這個話題,就留著大家一塊來探討。

顯示:不惜重金砸出極致 vs 控成本下的多樣選擇

超清顯示是 Vision Pro 的靈魂,顯示屏也是 Vision Pro 當之無愧「最貴」的器件。

Vision Pro 搭載有兩塊 Micro OLED 屏幕,單塊顯示屏分辨率即超 4K,總像素高達 2300 萬。

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△ 素材來源:The Verge

作為一臺戴在眼睛上的設備,蘋果給了「看」最高的權重。

而這在蘋果過往的 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch 等帶屏設備上,都能找到產品設計的一致性。

從媒體的集中反饋上看,雖然存在著低光照環境及快速轉頭下,透視效果略打折扣的問題,但瑕不掩瑜,Vision Pro 屏幕顯示算是做到了實至名歸。

4-高清顯示-畫面

△ 素材來源:The Verge

和蘋果砸重金追求極致顯示不同,國內 AR 廠商主要集中在控制成本與力推輕量級的情景下,尋求顯示的多樣性。

如 MicroLED、MicroLED、LCD、LCoS 與光波導、Birdbath 的各種組合方案。

并且伴隨著技術的持續探索,也已初見氣候。

其中雷鳥創新推出的雷鳥 X2 AR 眼鏡基于 MicroLED + 衍射光波導方案,進一步實現了雙目全彩異顯。

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△ 圖源:Future,相關閱讀:雷鳥 X2 登場,用 3+1 要素為消費級真 AR 眼鏡打了樣

魅族 MYVU 探索版,同樣在 MicroLED 的顯示方案下,顯示分辨率也提升到了雙目 1280*480。


> 延伸閱讀:魅族 MYVU 兩款 AR 眼鏡上手體驗,全球量產最輕樹脂光波導,還有大模型加持

值得一提的是,由三星、高通、Google 組建的大廠聯盟,勢有對標 Vision Pro 的 MR 頭顯也在開發中。

> 延伸閱讀:高通發布 XR2+ Gen 2 芯片,三星、Google 熱情站臺,正杠 Vision Pro 還差點火候

在屏幕上有優勢的三星,也許能拿出可媲美 Vision Pro 的顯示方案。

透視:砸重金堆料 + 強算力,還是一塊電致變色玻璃?

很少有人會覺得被封閉在某個物體中是會被接受的。
與封閉的 VR 不同,AR 允許人出現在現實世界中。
我認為 AR 不會孤立人們,我們可以用它來加強人與人之間的聯系。

這是庫克談及 AR 時,就深層功能性的思考。

從產品體現上,Vision Pro 上的 12 顆外置攝像頭,配合上芯片高算力,做到了佩戴者可以低延時的在透視模式下了解現實世界所發生的一切,不被孤立。

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△ 圖源:FoneArena

而 EyeSight 的功效則主要面向現實中的人,確保在與佩戴 Vision Pro 用戶交談時,同樣不被孤立。

EyeSight

△ 素材來源:WSJ

即使額外花費大約 70 美金的成本,增加了 Vision Pro 的重量,增大了 Vision Pro 受損壞風險,蘋果依舊要為 Vision Pro 配備 EyeSight。

較之于發布會以及官宣視頻中栩栩如生眨巴眨巴的大眼睛,EyeSight 實際觀感差異較大。

它的分辨率會更低,且合成的眼睛不夠真實,會給人一種幽靈般的觀感。

另外 EyeSight 玻璃面板很容易反光,明亮的環境下,更難看清屏幕中的眼睛。

外屏講解-The Verge

△ 素材來源:The Verge

技術上解決透視問題,則有更低成本的方案。

去年年初小米官宣了一款無線 AR 眼鏡探索版產品,通過配備的電致變色鏡片方案,實現了通透、沉浸的雙模式顯示及切換。


XREAL 最新推出的 Air 2 Pro,在 XREAL Air 2 的基礎上加入了電致變色技術,可手動調節鏡片透光率,以適應不同光照場景。


> 延伸閱讀:XREAL、影目今日同發新眼鏡,眾 AR 新星密集上新,你方唱罷我登場!

傳聞華為即將發布的 AR 眼鏡,也將會采用電致變色方案。

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△ 華為 Vision Glass

交互,不用手柄、戒指,眼動+裸手+語音難度大,但堅持!

當你能夠用手指、眼神操控 Vision Pro 時,仿佛感覺自己有了魔法一般。

Vision Pro 的內、外置攝像頭,可以通過捕捉眼動和手勢動作,實現對設備的操控。

手勢控制

△ 素材來源:WSJ

尤其是外置攝像頭,實際上可以捕捉非常大的范圍,無論是將手放在腿上、搭在沙發上,都能被追蹤,進而實現與設備的交互操作。

手勢控制+眼動控制

△ 素材來源:The Verge

另外 Vision Pro 也提供有可供輸入的虛擬鍵盤。

虛擬鍵盤

△ 素材來源:The Verge

相比于市面上通過手柄、手環、智能戒指等輔助交互設備,依靠眼睛、手勢、語音的交互,被認為是最為自然的人機交互方式。

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而這也是蘋果所堅持的,并且選擇了在 Vision Pro 上進行大膽嘗試。

實際體驗,存在著不少不盡人意的地方。比如界面按鈕間距過窄、按鈕本身設計較小,點選難度大。

以及交互邏輯上的錯亂,執行操作時,必須將視線移開當前核心內容等等。

眼動控制

△ 素材來源:The Verge

灣里小結

盡管 Vision Pro 只是蘋果第一代產品,但它仍然值得稱道。

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從 Vision Pro 上,我們看到蘋果通過強大的軟硬件、生態系統能力,不惜一切代價地去探索代表未來的空間計算、空間交互、極致的視覺體驗。

基于 Vision Pro 而誕生的二代、三代…… 也許會同 iPhone 般逐步演化路徑,無限接近元宇宙新世界的終極產品形態。

而國內 AR 廠商,只是與蘋果選擇了不同的道路,同樣也在這條道路上,無限探索著。

但就眼前來看,無論是蘋果還是國內 AR 廠商,具體終極形態為哪般,都還需一段時間的嘗試。


主筆:達達 / 深圳灣

編輯:陳述 / 深圳灣

題圖來源:The Verge

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