国产亲妺妺乱的性视频播放,9797WWW成人影片,99精品国产在热久久无毒不卡 ,西方37大但人文艺术人山踪林

Uploads%2farticles%2f15947%2fplaystation vr2 with sense controllers
|
2023-02-24

4499 元的索尼 PS VR2 里里外外看個(gè)遍,首發(fā)評測匯總

本文詳細(xì)且全面地對 PS VR2 的外觀、佩戴、顯示、內(nèi)容、功能等體驗(yàn)進(jìn)行了介紹和評述

經(jīng)過曝光、發(fā)布、預(yù)訂……醞釀數(shù)月之久的索尼 PS VR2,終于在 2 月 22 日這個(gè)好事成雙的日子正式開售。

距離初代的 PlayStation VR 上市已經(jīng)六年,姍姍來遲的 PS VR2 可謂誠意滿滿,在硬件規(guī)格、功能體驗(yàn)上有了不少提升。

更高的顯示率、更快的刷新率、更寬的視野:單眼分辨率為 2000x2040、最高 120Hz 刷新率 OLED 屏,支持 4K HDR 和 110° 視場角,以及透視顯示。

更前衛(wèi)的技術(shù)功能:眼球追蹤,交互操作更友好,6DoF 運(yùn)動(dòng)感應(yīng)追蹤、頭戴/觸感反饋、3D 音效,游戲體驗(yàn)感拉滿。

sony_ps_vr2_specs_comparation-v2

在本文中,深圳灣整理匯總了全球數(shù)十家媒體的首發(fā)評測,詳細(xì)且全面地對 PS VR2 的外觀、佩戴、顯示、內(nèi)容、功能等體驗(yàn)進(jìn)行了介紹和評述,并特別摘錄了一些頗能帶入話題的觀點(diǎn)。

一起來看索尼新一代 VR 設(shè)備表現(xiàn)如何?

外觀:體積雖大但佩戴輕盈,易拆卸,空氣循環(huán)散熱,更符合人體工學(xué)設(shè)計(jì)

PS VR2 借鑒了舊版本的一些設(shè)計(jì)元素,但也符合與 PlayStation 5 相同的美學(xué)語言。

機(jī)身主體以白色和黑色點(diǎn)綴,配合 PlayStation 5 使用相得益彰,同時(shí)也和市面上要么純白、純黑的 VR 頭顯拉開了差距。

playstation-vr2-5

△ 圖源:Pocket-lint

雖然 PS VR2 機(jī)身看起來較大,但實(shí)際重量控制在 600 克以內(nèi),僅 560 克重,甚至比體積小一圈的 PICO4 Pro、Meta Quest Pro 還要輕。

外殼材質(zhì)也與 PlayStation 5 保持了一致性,為硬質(zhì)塑料。貼合面部的內(nèi)襯則用的是觸感舒適的硅膠,密封性比常見的泡沫、布藝材質(zhì)要好。

236532_PSVR2_AKrales_0604

△ 圖源:TheVerge

PS VR2 戴起來非常舒適!硅膠面罩可以阻擋外界光線,甚至是鼻子周圍縫隙處的微弱光都能隔絕。(The Verge)

PS VR2 佩戴很簡單,將眼罩罩在眼眶處后,輕輕調(diào)節(jié)尾部旋鈕,感到舒適且不掉落后即可。

playstation-vr2-back-dial

△ 圖源:Digital Trends

另外,對近視用戶很友好,可通過旋鈕調(diào)節(jié)瞳距,而機(jī)身內(nèi)部空間充足,直接戴著眼鏡也能輕松佩戴。

HUTh9er3ZvcbHdkL8U2x3c-970-80

△ 圖源:Android Central

佩戴 PS VR2 時(shí),需要稍微留意一下自己的眼鏡,以免眼鏡與 VR 設(shè)備相互碰撞,即使長時(shí)間戴眼鏡使用 PS VR2 也不會出現(xiàn)耳朵兩側(cè)夾痛。(Pocket-lint)

對于 PS VR2 的整體外觀與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),索尼專程做了一條視頻,并由設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人木村進(jìn)行了詳細(xì)講解:

PS VR2 用了大量卡扣式設(shè)計(jì),不僅眼罩和頭戴能輕易分離,內(nèi)襯也能即拆即清洗。為了保證眼罩內(nèi)部的密閉性,與鼻子貼合的部分,采用了雙層結(jié)構(gòu),無論鼻子大小與否,都可以做到良好的適配。
PS VR2 Headset Teardown Video - First Look with Engineers Behind the Next-Gen Hardware-0002
就近視用戶詬病較多的久戴耳側(cè)易夾痛問題,此次 PS VR2 頭戴選用了后硬前軟的材料,可以做到減輕耳側(cè)壓力的功效。
PS VR2 Headset Teardown Video - First Look with Engineers Behind the Next-Gen Hardware
另外,PS VR2 散熱風(fēng)扇,能夠吸入外界環(huán)境新鮮空氣,始終保持眼罩內(nèi)部環(huán)境流通,減小悶熱感。
PS VR2 Headset Teardown Video - First Look with Engineers Behind the Next-Gen Hardware-0003

此外,PS VR2 沒有開放式出音孔,只能通過頭帶下側(cè)有一個(gè) 3.5mm 音頻輸出音源,兼容與之匹配的有線耳機(jī)。

playstation-vr2-7

△ 圖源:Pocket-lint

索尼還為 PS VR2 附帶有一副有線耳機(jī),還特意在機(jī)身做了一個(gè)可以放置耳機(jī)的孔槽,用以收納。

hXuqsef4u75qcZD853MDbb-970-80

△ 圖源:Android Central

較為可惜的是,PS VR2 并不支持 TWS 耳機(jī)。

控制器:球狀設(shè)計(jì)更趁手,手指觸摸偵測、觸感反饋,讓游戲體驗(yàn)更逼真

PS VR2 控制器由初代的 Move 更名成 Sense,外觀采用了球狀設(shè)計(jì),并為控制器融入了一眾「感知」新體驗(yàn)。

sPuJrRdBVdhqbRizvDAPWd-970-80

△ 圖源:Android Central

與 Meta 的 Touch 控制器一樣,Sense 控制器可以識別手指,根據(jù)手指的狀態(tài),相應(yīng)調(diào)整虛擬手的位置。比如當(dāng)你正在觸摸扳機(jī)按鍵,游戲角色的食指也會呈卷曲狀。

Why Horizon Call of the Mountain Is a PS VR2 Must-Play

不過實(shí)際體驗(yàn)中,Sense 控制器對于手指的識別還不夠穩(wěn)定。

某些時(shí)候,控制器會誤把大拇指和小指頭的狀態(tài)合為一塊兒,使得兩只手指頭形成一個(gè)較為尷尬的「和平手勢」。
究其原因,不單是傳感器精度問題,很可能故障出在軟件算法層,而有待索尼后續(xù)優(yōu)化。(The Verge)

一般控制器上常見的觸感反饋,Sense 控制器也支持。配合上頭戴上的震動(dòng)反饋,游戲場景中的諸多震撼場景,就都能通過頭部、手部的細(xì)膩震感真實(shí)呈現(xiàn)。

PS VR2 Sense Controller Teardown - First Look with Engineers Behind the Next-Gen Hardware
PS VR2 給了我們?nèi)碌捏w感游戲體驗(yàn)!體驗(yàn)《侏羅紀(jì)世界:余波》時(shí),在你被翼龍攻擊、飛機(jī)失事等游戲場景,頭骨與手部的逼真震動(dòng)讓人印象深刻。(Engadget)

供電方面,Sense 控制器沒有采用干電池,而是以 USB-C 有線充電為主,為了方便充電,索尼提供可同時(shí)雙充的充電器選配方案。

PS-VR2-Charging-Station-Minor-2

顯示:雙目 4K、最高 120Hz 刷新率,黑白透視、眼球追蹤足夠好用

如開篇所述,PS VR2 配置有兩塊分辨率 2K(2000x2040px)的 OLED 顯示屏,最高刷新率 120Hz,相比市面上常用的 LCD 屏,顯示鮮艷度、清晰度高出一截。

playstation-vr2-17 (1)

△ 圖源:Pocket-lint

你只要玩過《地平線:山之呼喚》這款游戲,就知道它是如何重現(xiàn)鮮艷的色彩,不管恢宏的自然景觀還是細(xì)致的恐龍身體,都有著精細(xì)的像素密度。
尤其是 OLED 在較暗環(huán)境下的表現(xiàn)明顯優(yōu)于 LCD,豐富、寬闊的虛擬世界,更讓人沉浸其中。
即使易模糊的畫面邊緣也比我們體驗(yàn)的其它 VR 設(shè)備要好得多。(Android Central)
Why_Horizon_Call_of_the_Mountain_Is_a_PS_VR2_Must-Play

至于為何 PS VR2 沒有配備更為纖薄的煎餅光學(xué),不少媒體猜測,PS VR2 研發(fā)周期較長,在煎餅光學(xué)成熟之前,可能設(shè)備的光學(xué)顯示方案即已定型。

不過考慮到 PS VR2 超一流的顯示屏幕,很大程度上也彌補(bǔ)了菲涅爾鏡片的劣勢,實(shí)際顯示并未打折扣。

PS VR2 眼罩正面設(shè)置的四顆攝像頭,在追蹤 Sense 控制器外,還能讓設(shè)備實(shí)現(xiàn)透視顯示。只不過和 Quest Pro、PICO4 Pro 全彩透視不同,PS VR2 的透視只支持黑白顯示。

d3LhLzJBKUt76iaMrFgVeF-970-80

△ 圖源:Android Central

在 VR 頭顯中,透視顯示功能較為實(shí)用。當(dāng)你沉浸在虛擬世界中,如果身旁有人叫你,它能讓你無需摘下設(shè)備,就能快速切回現(xiàn)實(shí)世界。

PS VR2 對使用該功能做了簡化處理,按壓眼罩上的特點(diǎn)按鈕,即可一鍵切換至現(xiàn)實(shí)場景畫面,游戲也會自動(dòng)暫停。

playstation-vr2-9

△ 圖源:Pocket-lint

最后我們來聊聊 PS VR2 的眼球追蹤功能,它依靠眼罩內(nèi)部的紅外攝像頭實(shí)現(xiàn)追蹤。

PS VR2 搭載的眼球追蹤,實(shí)際體驗(yàn)主要體現(xiàn)在如菜單交互操作和注視點(diǎn)渲染上。在菜單交互操作上,有了眼球追蹤,可以用更加自然簡潔的方式,執(zhí)行類似上下切換和選擇確定的動(dòng)作;在注視點(diǎn)渲染上,眼球追蹤則能讓你所注視的畫面區(qū)域顯示清晰,弱化非注視區(qū)域的顯示清晰度。

section3d-blipvert

總體來看,搭載眼球追蹤的好處是,一方面讓視覺觀感更自然,其次能降低功耗,保持畫面的流暢度。

但對于眼球追蹤技術(shù)的優(yōu)劣勢,媒體有不同的聲音:

PS VR2 眼球追蹤技術(shù)比 Quest Pro 看上去更加成熟,幾乎很少遇到故障。另外,眼球追蹤更適合精細(xì)運(yùn)動(dòng)型游戲,如《Rez Infinite》和《Tentacular》。(Engadget)
眼球追蹤雖然實(shí)用,但是實(shí)際使用中,不少人還是會習(xí)慣性地轉(zhuǎn)頭調(diào)整畫面視角,很少用眼球轉(zhuǎn)動(dòng)來執(zhí)行動(dòng)作。用戶的使用習(xí)慣,廠商應(yīng)該更加去關(guān)注,改善和優(yōu)化產(chǎn)品功能。(The Verge)

內(nèi)容:游戲數(shù)量略少,觀看視頻也是不錯(cuò)的選項(xiàng)

今年 1 月底,索尼官網(wǎng)公布了首批超 30 款 VR 游戲,包括《生化危機(jī) 8:村莊》、《地平線:山之召喚》、《都市天際線》、《侏羅紀(jì)世界:余波》等。索尼還透露,有近百款游戲正在開發(fā)中。

249b10c8b0770d1df8d68cb55ccbec3f8ec1a6e9

而出于對游戲體驗(yàn)的考量,PS VR2 不會向下支持原先的 PS VR 游戲。

不少媒體對此則抱怨道,相比于 Quest 豐富的游戲生態(tài),PS VR2 游戲數(shù)量明顯太少。

除了連接 PS5 玩游戲外,PS VR2 也能作為一款虛擬大屏,通過 PS5 觀看流媒體視頻,以及藍(lán)光碟片影片。但像 HDR 4K 藍(lán)光、藍(lán)光 3D 影片,PS VR2 是不能正常播放的。

其他亮點(diǎn)和槽點(diǎn)

PS VR2 有著簡潔清晰的用戶操作界面,很容易就能上手。

但它只能有線與 PS5 相連,線的束縛,又讓它的體驗(yàn)感大打折扣。

psvr2-8

△ 圖源:CNet

被吐槽最厲害的,不過于它 4499 元的定價(jià),可比一臺 PS5 售價(jià)還要高。

銷售預(yù)期

索尼在元宇宙一直扮演著舉足輕重的角色,對于 PS VR2 這一里程碑意義的產(chǎn)品,業(yè)界頗為關(guān)注。

據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu) TrendForce 的報(bào)告,PS VR2 出貨量預(yù)估在 160 萬臺左右,很可能成為明年 VR 市場 Meta Quest 之外的主要增長動(dòng)力。

對于整個(gè)行業(yè)市場,市場調(diào)研機(jī)構(gòu) IDC 的數(shù)據(jù)則顯示,VR 設(shè)備的年出貨量將在 2023 年突破 1000 萬臺,至 1280 萬臺。

經(jīng)歷了 2022 年的低谷后,預(yù)計(jì) 2023 年 VR 設(shè)備出貨量將恢復(fù)增長,同比增長達(dá) 31.5%,并且預(yù)計(jì)未來幾年將持續(xù)增長 30% 以上,到 2026 年出貨量將達(dá)到 2756 萬臺。

%E6%88%AA%E5%B1%8F2023-01-31_23
IDC:AR & VR 設(shè)備年出貨量增長趨勢

△ IDC:AR & VR 設(shè)備年出貨量增長趨勢

盡管整體銷售態(tài)勢良好,但業(yè)界對于索尼 PS VR2 未來的銷售潛力表示擔(dān)憂。

品牌占有率方面,由于價(jià)格親民等因素,Meta Quest 的出貨量長期占據(jù)主導(dǎo)地位。


△ Meta Quest 2

在 IDC 的報(bào)告中,Quest 2 在 2022 年前三個(gè)季度占據(jù)了全球 AR/VR 耳機(jī)市場的 84.6%,字節(jié)跳動(dòng) Pico (7.4%)、DPVR (1.8%)、HTC (1.1%) 和愛奇藝奇遇 VR (0.9%)。而索尼 PS VR 的市場份額不到 1%。

而據(jù)彭博社報(bào)道,從去年 11 月首次開放預(yù)購,到今年 2 月 22 日正式發(fā)售,僅 3 個(gè)月的時(shí)間,索尼已將 PS VR2 的季度出貨量預(yù)期從 200 萬臺減半至 100 萬臺,預(yù)計(jì)今年 4 月至明年 3 月,總出貨量為 150 萬臺。

總而言之,索尼 PS VR2 為玩家?guī)砀娴母泄俪两珒r(jià)格高、與其他系統(tǒng)缺乏兼容性,這些限制了它的普及。

對于這款新機(jī),你如何看?歡迎留言(沒有 PS VR2 抽獎(jiǎng)福利)


主筆:達(dá)達(dá) / 深圳灣

編輯:陳述 / 深圳灣

題圖來源:DigitalTrends

>>
Back to top btn
主站蜘蛛池模板: 沙坪坝区| 伊春市| 泰州市| 宁强县| 婺源县| 富锦市| 安化县| 马尔康县| 台中县| 吕梁市| 即墨市| 隆安县| 景东| 游戏| 巴彦县| 桦南县| 邯郸市| 海兴县| 库车县| 普洱| 泽普县| 涪陵区| 京山县| 天水市| 巢湖市| 清流县| 长垣县| 遂昌县| 唐山市| 特克斯县| 靖远县| 上蔡县| 开化县| 车险| 天等县| 东平县| 且末县| 黔江区| 容城县| 永胜县| 尉氏县|