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2018-04-17

680 億的玩具市場,智能電子玩具占比仍不到 5%,兒童產(chǎn)品智能化的核心要義是什么?

在玩具的「紅海」市場尋找「藍(lán)海」。

近日,被譽(yù)為「中國兒童玩具市場風(fēng)向標(biāo)」的廣州國際玩具及模型展覽會上,近 4000 家企業(yè)參展,展出了數(shù)以萬計(jì)的玩具、童車及嬰童用品。

除了五花八門的傳統(tǒng)玩具之外,我們特別關(guān)注了這樣兩類玩具,它們也構(gòu)成了千篇一律的展會上最吸睛的部分:一是 STEAM 教育拼裝類玩具廣受歡迎;二是智能電子類玩具的崛起,開始逐步替代缺乏亮點(diǎn)的傳統(tǒng)玩具。

可拼裝的 STEAM 教育玩具:啟發(fā)創(chuàng)意,本來就需要有創(chuàng)意

數(shù)據(jù)顯示, 2017 年 STEAM 教育市場總?cè)谫Y額達(dá) 6.8 億,絕大多數(shù)依舊是聚焦在 C 輪以下的早期投資,表明這個行業(yè)依舊處于發(fā)展初期。諸如 MakeBlock、優(yōu)必選旗下的 Jimu 機(jī)器人、編程貓等,在政策扶持及資本紅利的推動下,在細(xì)分市場迅速崛起。

在眾多出品 STEAM 教育玩具的廠商中,我們發(fā)現(xiàn)拼裝類積木式產(chǎn)品尤其受到孩子的熱愛,例如我們曾報(bào)道過的任天堂 Switch 外設(shè)硬件 LABO、Dash Robotics 均屬于這一大類。

「早幼教或者玩具的市場,每一個都是千億以上的級別,再加上這個品類是可以全球拓展的,方向?qū)α耍a(chǎn)品對了,其他就比較容易了。」深圳小西科技 CEO 黃金龍說道。

小西科技于 2017 年 5 月推出了一套電子積木產(chǎn)品——「拼我積木」,內(nèi)置磁力拼搭技術(shù),同時附帶英語學(xué)習(xí)功能。

拼我積木,當(dāng)孩子正確完成英語單詞的拼接后,積木會讀出英語單詞的正確發(fā)音

「玩具這個市場,拼的主要是創(chuàng)意。」圖靈機(jī)器人聯(lián)合創(chuàng)始人郭家認(rèn)為:「因?yàn)橥婢呔褪怯脕硗娴模瑢τ诩议L來說, 100 塊錢以下的玩具玩一玩就扔了是可以接受的。但是如果太貴的話,家長就會希望這個產(chǎn)品能夠承擔(dān)一部分教育工具的角色。」

而對于 STEAM 之外的智能電子玩具,在其本身教育屬性可能不那么強(qiáng)的情況下,則需要更多創(chuàng)意注入產(chǎn)品,如嵌入機(jī)器視覺、智能語音技術(shù)的機(jī)器人、音箱、智能車等。

創(chuàng)意智能電子玩具:提升兒童與設(shè)備的自然交互,讓智能玩具更有溫度

「這次兒童玩具展 ,AI 確實(shí)成為了關(guān)鍵詞,幾乎每一個展區(qū),都可以看到很多圖靈的客戶。」郭家談起參與這次兒童展的感受:

「在去年,很多客戶的產(chǎn)品結(jié)合 AI,還是為了噱頭,但今年大家的態(tài)度有了變化,因?yàn)樗麄冋嬲媲星袕挠脩艉褪袌龅姆答伾希惺艿搅?AI 的價(jià)值 ,AI 也和產(chǎn)品,越來越緊密的實(shí)現(xiàn)了結(jié)合。」

去年 8 月,奧飛娛樂旗下的奧睿智能首席產(chǎn)品官廖斌曾做客「深圳灣夜話」,他認(rèn)為未來「未來機(jī)器人等智能玩具在『人格』上的個性化,將成為智能產(chǎn)品差異化的關(guān)鍵所在」。

圖靈 Turing OS Kids 賦能的兒童產(chǎn)品

這里的「人格化」,具體來說便是智能創(chuàng)意的人性化體現(xiàn),其中頗具代表性的一類產(chǎn)品如繪本閱讀機(jī)器人,利用視覺+語音等多模態(tài)交互,融合 AI 技術(shù)與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,來切入幼兒教育場景。小西繪本精靈、物靈 Luka 乃至阿里 A.I.Labs 新發(fā)布的天貓火眼,均可歸屬于這一大類。

而在「人格化」這一點(diǎn),我們也能看到如下幾家公司的實(shí)踐案例:

物靈 :AI 會賦予產(chǎn)品更多人格屬性,讓產(chǎn)品擁有更多「溫度感」

物靈 CEO 顧嘉唯曾在接受『Wired』專訪時提到,「隨著 AI 落地場景越發(fā)清晰,未來 AI 將會賦予產(chǎn)品更多的人格屬性,使用戶與 AI 消費(fèi)品之間的聯(lián)系充滿更多的溫度感。」

物靈 Luka 參展 CES 2018

除了「溫度感」,兒童智能設(shè)備的交互,還體現(xiàn)在交互的形式和深度上,讓兒童如何融入到人機(jī)的對話中,成為一些以語義技術(shù)為核心驅(qū)動的 AI 公司的課題。

圖靈:深度交互還是一句話的事,關(guān)鍵是看 AI 在語義和技能層面

深度交互,還是一句話的事,關(guān)鍵是看 AI 在語義和技能層面,是不是能做深挖和優(yōu)化。」郭家介紹到,圖靈已經(jīng)在小米的水滴平臺上線了面向兒童場景的 37 個語音技能。通過與設(shè)備對話「小愛同學(xué),打開/開啟圖靈」,可以開啟圖靈的豐富的兒童 AI 內(nèi)容。

圖靈充分運(yùn)用了自身在兒童 AI 語料環(huán)境的積累,提供包括閑聊、實(shí)用功能、趣味功能三大板塊,聚集了「大自然的聲音」「動物叫聲」「樂器聲音」「英文對話」等技能,覆蓋教育、知識百科等多重領(lǐng)域與內(nèi)容。

「在小愛同學(xué)中,設(shè)置了一個專門的圖靈模式。相當(dāng)于一個單獨(dú)的場景,專門與孩子聊天講故事。這種類似于雙 AI 的模式,很可能也是未來的一個方向。」郭家介紹到。

一方面,家庭中需要具備擅長執(zhí)行命令的成人向的機(jī)器人,另一方面,家庭中更需要能理解人的有感情的能交流的機(jī)器人。其中后一種機(jī)器人,或許才是語義公司能發(fā)揮更大價(jià)值的地方,也是一個更長久更高更有價(jià)值的市場。

奧飛娛樂:發(fā)布「發(fā)明家平臺」,吸引到更多的創(chuàng)意者

而圖靈機(jī)器人的客戶之一,目前國內(nèi)第一大玩具公司奧飛娛樂,也在做著平臺廠商做的事情。

奧飛發(fā)布會今年的關(guān)鍵詞,是「創(chuàng)造者」。奧飛有頭部 IP,有頭部渠道,這次奧飛也是以更開放,更平臺化的的模式,發(fā)布了「發(fā)明家平臺」,以引入更多外部的合作伙伴,參與到奧飛體系產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計(jì)中來;在整個產(chǎn)品方向中,特別強(qiáng)調(diào)了 AI 屬性與教育屬性。

鳥瞰: 2017 年玩具市場達(dá) 680 億,智能電子玩具占比仍不到 5%,智能化潛力還很大

綜合各方數(shù)據(jù)估測, 2017 年中國玩具市場整體消費(fèi) 680 億人民幣,同比增長 4. 6% ,兒童人均消費(fèi)約為 295 元。目前中國已是僅次于美國的世界第二大玩具消費(fèi)國,在全球玩具消費(fèi)的占比中接近一成。

然而奧飛娛樂技術(shù)總監(jiān)羅勇認(rèn)為,兒童玩具市場依舊過于傳統(tǒng),且智能化的潛力很大。在本次廣州玩具及模型展會上,羅勇曬出了一組數(shù)據(jù):

  • 兒童電子消費(fèi)品規(guī)模可觀:以兒童手表為例, 2017 年品牌出貨 1000 萬,白牌出貨 4000 萬,加起來就是一個 200 億的規(guī)模;
  • 模式單一導(dǎo)致市場容量小:去年整個中國兒童玩具市場規(guī)模有 643 億,還比不上騰訊一個季度的收入;
  • 智能電子產(chǎn)品占有率低:目前智能類的消費(fèi)產(chǎn)品占兒童玩具市場不足 5%。

玩具市場容量小的一個核心原因,就是國內(nèi)的玩具產(chǎn)品尚以傳統(tǒng)的生產(chǎn)+代銷的單一模式為主,尚沒有出現(xiàn)能綜合品牌、內(nèi)容、產(chǎn)品及營銷的全生態(tài)公司。說明目前智能電子產(chǎn)品的滲透力不足,在未來具備巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

展望:形態(tài)不一的產(chǎn)品,未來將怎樣分割兒童市場?

在市場的刺激下,兒童電子產(chǎn)品也分化出多種產(chǎn)品形態(tài),其中最具代表性的如故事機(jī)、早教機(jī)器人、繪本機(jī)器人、兒童平板、兒童卡拉 OK 機(jī)等。

小米旗下的「小尋兒童電腦」,同時也是一款家庭 K 歌機(jī),能與兒童進(jìn)行語音、視頻交互、內(nèi)置 10000+ 首 K 歌曲庫,及 2000+ 的教育課程,目前已在有品商城上籌得 279.6 萬資金。

「我們會更注重產(chǎn)品的更新?lián)Q代,在注入高科技含量上下功夫,向智能化推進(jìn)。」在展會上,多名參展的玩具產(chǎn)商均表示,工廠也不斷就生產(chǎn)設(shè)備和流程進(jìn)行自動化升級,提高產(chǎn)品品質(zhì)和標(biāo)準(zhǔn)化程度。

面向不同細(xì)分場景的多種形態(tài)的智能玩具,可能會在一定程度上割裂未來的玩具市場。但不管哪一類產(chǎn)品,正如郭家所說,深度交互的能力才是產(chǎn)品最核心的要義。(作者:談?wù)蹳深圳灣)



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