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憑借幾條紙帶,索尼新玩具 Toio 就能變成任何你想要的生命體
索尼大法好。
擅長出黑科技的索尼在前不久的東京玩具展上推出了一款機器人玩具新品 Toio,用戶只要在 Toio 上貼幾條紙帶,它就能模擬任何生物體的行為。
索尼將這個看起來很可愛的 32 mm × 32 mm × 19.2 mm 白色盒子定位為「機器人玩具平臺」。每個 Toio 盒子的底部裝有用于移動的輪子,和識別地標的圖像傳感器,頂部的突起可以搭載樂高積木,創造出不同的外形和功能。
Toio 配備有類似游戲手柄的遠程控制器,通過插入不同的卡帶來決定機器人不同的行為模式,機器人之間則通過藍牙傳遞信息,完成相應的動作。同時,用戶還可以使用兩個運動感知環來控制機器人的旋轉和前進。

乍看起來,Toio 并沒有什么突出之處,而且不同于市面上其他機器人玩具產品,它的內部沒有嵌入所謂的 AI 算法,沒有語音對話的功能,甚至連流行于教育機器人領域的圖形化編程也沒有(也許未來的版本會加入),但 Toio 的特別之處在于,只要用紙帶將兩個 Toio 連接起來,然后在控制器上插入特定行為模式的卡帶,Toio 就能模擬各種「生物形態」。
從下圖可以看出,Toio 可以是一條「蟲子」:

可以變成「行走的褲衩」:

能夠像章魚那樣抓取東西:

還有這樣:

或者裝上一直「眼睛」跟蹤另一個機器人運動:

當然,Toio 套件還有其他很好玩的功能,比如說跟朋友來一場機器人對抗賽:

不難發現,Toio 所有的行為動作都需要在一塊特定的墊子上完成,機器人通過底盤的圖像傳感器識別墊子上的標識來確定彼此之間的位置,然后完成特定的交互。
Toio 套件很好地繼承了索尼的游戲基因,無論從產形態和內容上看都跟電子游戲有幾分相似,只不過 Toio 將原本在屏幕上顯示的游戲內容用機器人的形態表現出來。像電子游戲一樣,開發 Toio 套件的團隊也有意向推出支持更多行為模式的卡帶來豐富 Toio 平臺的內容,這種做法應該能讓一些老游戲迷們回想起當年玩紅白機時收集游戲卡帶的時光。
對于小朋友來說,讓他們一直盯著「行走的褲衩」在墊子上走來走去,似乎很難讓他們保持長久地興趣,而完全通過官方開發人員提供嵌入不同內容的卡帶,則很難保證內容的數量以及更新速率。從這兩點來看,Toio 套件采用更加開放的姿態擁抱開發者應該是必然的趨勢,通過社區和 UGC 豐富 Toio 的內容體系,這是平臺類產品最常用的方式。
在很早之前,索尼就開發出了 Aibo 智能狗玩具,雖然 Aibo 在 2014 年就被索尼宣布了「死刑」—— 關閉了 Aibo 電子狗服務,但 Aibo 仍俘獲了部分死忠粉的心。和 Aibo 不一樣的是,Toio 的血統并不特別「官方」,Toio 誕生于一個叫做 First Flight 的眾籌平臺,這是索尼為了鼓勵內部職員進行發明創造而建立的眾籌平臺。Toio 的團隊里包括了索尼總部和索尼計算機科學實驗室的工程師和設計師,合作伙伴包括玩具商萬代、樂高以及索尼音樂。
目前 Toio 有三種套件可預訂,每套約 275 美元。Toio 是否能繼承 Aibo 的衣缽,再次捕獲玩家們的芳心,只有等到 12 月發貨時才能知曉。