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從人遷就機(jī)器到機(jī)器理解人——自然的交互和兩個(gè)世界的連接
在「表達(dá)」和「理解」的交互關(guān)系中,人的表達(dá)趨向自然意味著對(duì)計(jì)算機(jī)理解能力要求的提高。
「自從上世紀(jì) 80 年代 PC 機(jī)出現(xiàn)并迅速發(fā)展和普及以來(lái),交互就成為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界的重要環(huán)節(jié)。而 VR 把這種交互的需求提升到了更高的層次。」
在 WARE 2016 新硬件生態(tài)大會(huì)上, uSens 中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張宏從交互中的表達(dá)與理解角度與我們討論了虛擬現(xiàn)實(shí)中的交互話題,或許能為我們看待交互問(wèn)題帶來(lái)一些不一樣的啟發(fā)。

交互就是表達(dá)與理解的過(guò)程。 在人與虛擬世界的交互中,相對(duì)于虛擬世界對(duì)人的輸出,我們更重視人的表達(dá)方式以及計(jì)算機(jī)如何進(jìn)行理解。
人與計(jì)算機(jī)的交互,在 40 年間經(jīng)歷多個(gè)階段:從最早的打孔機(jī)與紙帶進(jìn)行信息的輸入與輸出,到鍵盤(pán)加匯編語(yǔ)言,再到鼠標(biāo)鍵盤(pán)搭配顯示器和圖形界面的 PC 機(jī)形態(tài),直至如今我們使用的移動(dòng)觸摸屏設(shè)備。
在交互方式的不斷進(jìn)化中,人的表達(dá)方式變得越來(lái)越自然,這種「自然」可以直接理解為交互門(mén)檻的降低。從最初需要掌握復(fù)雜的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,到如今小孩子也可以迅速學(xué)會(huì)使用觸摸屏設(shè)備,與虛擬世界的交互逐漸成為一個(gè)符合現(xiàn)實(shí)世界邏輯的、可以自學(xué)習(xí)的過(guò)程。
然而,在這對(duì)「表達(dá)」和「理解」的交互關(guān)系中,人的表達(dá)趨于自然意味著對(duì)計(jì)算機(jī)理解能力要求的提高。
通俗點(diǎn)說(shuō),之前是人類(lèi)一直在「遷就」機(jī)器,用機(jī)器易于理解的語(yǔ)言進(jìn)行交互;而現(xiàn)在我們期望在虛擬世界中使用現(xiàn)實(shí)世界常用的交互方式,例如語(yǔ)音、手勢(shì)、表情、姿態(tài)等,而把理解這些現(xiàn)實(shí)交互語(yǔ)言的任務(wù)交給機(jī)器,由機(jī)器智能不斷發(fā)展帶來(lái)的理解能力的提高來(lái)滿足人的「任性」——我們開(kāi)始追求自然的表達(dá)和智能的理解。
回到虛擬現(xiàn)實(shí)的交互話題,我們看到的虛擬現(xiàn)實(shí)給表達(dá)與理解過(guò)程帶來(lái)的顛覆,其實(shí)更多在于新的顯示技術(shù)使得虛擬世界可以用一種全新的方式向人進(jìn)行表達(dá),它對(duì)人的輸出變成了 360° 全景的沉浸式內(nèi)容,給人帶來(lái)對(duì)虛擬信息的更深刻、更生動(dòng)的理解和體驗(yàn)。
然而在人來(lái)表達(dá)機(jī)器來(lái)理解的輸入方向上,搭配虛擬現(xiàn)實(shí)使用的卻還是觸摸板、游戲手柄等傳統(tǒng)的交互設(shè)備,真正符合虛擬現(xiàn)實(shí)特征的交互方式和交互邏輯還未成形。
但可以確定的是,虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式的體驗(yàn),使得交互過(guò)程的自然成為最基本的要求,任何不符合現(xiàn)實(shí)世界邏輯和習(xí)慣的交互方式都會(huì)直接導(dǎo)致沉浸感的減弱和疏離。
如前文提到,為了讓人能夠更自然地進(jìn)行表達(dá),需要對(duì)機(jī)器在理解上的智能提出更高的要求。

關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)情境下「特有」的自然交互方式以及對(duì)應(yīng)的技術(shù),包括 uSens 在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域從業(yè)者進(jìn)行了諸多的探索,有這樣幾個(gè)方面的基本理解和共識(shí),包括身體在空間中的定位、頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)和位移、人的姿態(tài)和手勢(shì)識(shí)別以及姿態(tài)估計(jì)和手勢(shì)的跟蹤、虛擬環(huán)境的表達(dá)以及基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的物體識(shí)別和場(chǎng)景建模等等。

uSens 目前的努力方向,主要在頭部跟蹤、3D 自然手勢(shì)識(shí)別以及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的結(jié)合上,旨在更好地實(shí)現(xiàn)人、虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的連接。
頭部的定位和位置跟蹤是人得以在虛擬世界中移動(dòng)和觀察的前提,uSens 的 Impression Pi 目前能夠?qū)崿F(xiàn)頭部在 6 個(gè)自由度(前后、左右、上下三軸上的位移和旋轉(zhuǎn))的跟蹤;基于對(duì)自然交互的理解,uSens 認(rèn)為手勢(shì)交互是移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景理想的交互方式,并在手勢(shì)識(shí)別領(lǐng)域積累了許多經(jīng)驗(yàn);而為了解決虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中與現(xiàn)實(shí)世界隔絕的問(wèn)題,uSens 嘗試通過(guò)物體識(shí)別和場(chǎng)景建模將現(xiàn)實(shí)環(huán)境反映到虛擬世界中,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)世界的連接與溝通。
題圖來(lái)源:電影『模仿游戲』