微軟推出 Minecraft 虛擬現(xiàn)實版:現(xiàn)在你可以真正擁有一個「我的世界」了

圍棋已經(jīng)沒意思,人工智能開始玩 Minecraft 了
奇點更近了?微軟宣布將把 Minecraft 用作構(gòu)建、測試和開發(fā)新人工智能系統(tǒng)
不久前,微軟剛宣布要推出 Minecraft 的 VR 版本,近日,這款經(jīng)典沙盒游戲又被玩出了新花樣——科學(xué)家們將用它來測試人工智能系統(tǒng)(AI)。
微軟在英國劍橋研發(fā)實驗室的團隊開發(fā)了一套名叫 AIX 的新系統(tǒng),這個系統(tǒng)讓科學(xué)家們可以利用 Minecraft 來進行人工智能方面的研究和測試。AIX 的開發(fā)團隊負(fù)責(zé)人 Katja Hofmann 表示,Minecraft 無窮的可能性使得它很適合作為測試 AI 的「數(shù)字游戲場」。
在紐約的微軟研發(fā)實驗室,由 Fernando Diaz 等研究人員組成的團隊正嘗試使用 AIX 在 Minecraft 的虛擬世界中構(gòu)建一個 AI,它的任務(wù)是通過使用與人類類似的推理和思考,找到并登上這個虛擬世界的最高點。與在現(xiàn)實進行類似的實驗相比,Minecrat 虛擬世界的廣闊與復(fù)雜使得這一任務(wù)更具挑戰(zhàn)性,當(dāng)然,(看起來)也更有趣。
這個 AI 角色在任務(wù)開始時對周圍的環(huán)境,甚至自己的任務(wù)都一無所知。它需要理解環(huán)境,并搞清楚哪些重要(比如向高的地方走)而哪些不重要(比如光線明暗)。在完成任務(wù)過程中,它要經(jīng)歷和克服許多障礙,比如掉進水里或者巖漿坑里這種 Minecraft 中的常見問題。最后,通過階梯獎勵,它還要理解自己是達(dá)成了最終目標(biāo)還是其中的一部分。
盡管人工智能的研究在一些具體領(lǐng)域已經(jīng)取得了令人矚目的成就,例如圖像識別、語音識別和語義理解等等,但在科學(xué)家稱為通用智能(General Intelligence)方面,人工智能還顯得很弱。所謂的通用智能,指的是像人類一樣學(xué)習(xí)和決策的方式,而這種方式十分復(fù)雜、抽象。「有的人類看起來十分簡單的事對人工智能來說卻難得要死。」正使用 AIX 進行研究的微軟研究員 Robert Schapire 說。
在通用人工智能領(lǐng)域,目前已經(jīng)有大量的理論研究,但研究者往往在實地測試他們的理論時受到限制,比如前面提到的 AI 實驗就很難在現(xiàn)實世界中進行。而 Minecraft 平臺就十分適合這種通用人工智能的測試,因為它需要玩家進行大量的決策,并由此產(chǎn)生相應(yīng)的結(jié)果;隨著玩家的成長,還會接觸到更多更復(fù)雜的元素;在 Minecraft 中,玩家可以互相協(xié)作,這也幫助研究人員了解人工智能玩家如何與人類玩家進行協(xié)作。

Hofmann 說,AIX 項目的目標(biāo)是通過提供真正有用的數(shù)據(jù)和測試環(huán)境,幫助人工智能前沿的研究者推進和加速人工智能研究的進程。
目前,微軟的研究人員已經(jīng)將 AIX 用于他們自己的研究,并將測試版本提供給小部分科研人員使用。今年夏天,AIX 將作為開源項目開放。AIX 平臺包括 Java Mod 以及幫助 AI 玩家在 Minecraft 世界中感知和行動的代碼,可以在 Windows、Linux 和 Mac OS 上運行,研究人員可以使用任何他們喜歡的編程語言來編寫他們的人工智能程序。
「在這個迷你游樂場中,我們可以開發(fā)一套算法來教我們年輕的 AI 學(xué)習(xí)現(xiàn)實世界的各種概念。」Fernando Diaz 這樣說。
「年輕的 AI」。
盡管一直以來都有聲音提醒我們提防人工智能和「奇點」的臨近,但我一直麻木地覺得,這些蠢萌的人工智能威脅到人類的那一天還遠(yuǎn)得很,但 Diaz 的這句話讓人猛然背脊發(fā)涼。這些「年輕的」意識正在嘗試掙脫最后的蒙昧與混沌,離覺醒的那天或許真的不遠(yuǎn)了。
年輕的 AI。
資料來源:微軟官方博客