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Xenoma 不僅制造電子衣,還將發布 E-SKIN 開發者套件,提升 VR 游戲操控體驗 | CES 2017
Xenoma 宣布,將于今年 2 月 1 日發布 E-SKIN 的開發套件,開發者們可以用此套件開發 VR 游戲或者智能健康應用。
近日,曾經出品過 E-SKIN 智能衣的日本科技公司 Xenoma 宣布,將于今年 2 月 1 日發布智能衣 E-SKIN 的開發套件。
E-SKIN 智能衣可以為 VR 游戲玩家提供全新的操控體驗,曾經在 2016 年智能可穿戴和 VR 游戲領域,賺了不少媒體的眼球。而在 2017 年,Xenoma 則令這個「未來科技」的產品擁有了更多的想象空間,即將發布的 E-SKIN 開發套件,可以讓開發者們開發 VR 游戲,甚至其他智能健康相關應用。

E-SKIN 顧名思義,是一種像肌膚一樣可以貼身穿著的電子衣。這件特殊的衣服不僅穿著舒適,而且還能讓穿戴者檢測到自己的運動、呼吸、壓力、體溫。
E-SKIN 嵌入了 14 個傳感器,可以全方位檢測穿戴者的運動信息。并且,這些傳感器的數量、類型和位置,都可以完全定制。然后通過衣服背后的小型 Wi-Fi 發射裝置,與 KINECT 等家庭娛樂設備連接。玩家可以拋棄傳統游戲手柄,在移動場景下玩這類體感游戲,而玩家的身體位移和生理信息,又可以被實時捕捉,并反饋到游戲的角色控制中。
VR 游戲時代已經到來,但是傳統的游戲手柄和體感設備很難滿足 VR 游戲的操作要求,游戲玩家們需要更加貼近現實的操作方式來控制 VR 游戲角色。而 E-SKIN 則讓玩家的 VR 游戲體驗提升到一個新的高度。

除了游戲場景之外,E-SKIN 還可以有更多的應用。在高速復雜的運動狀態下,這層電子衣也能如實監測人體運動體征,比如,打高爾夫時候的體態姿勢,或者入睡后的睡眠的相關體表數據。
E-SKIN 背后的 E-SKIN Hub 控制器通過藍牙將信息發送至智能手機、平板電腦、筆記本以及 PC 上。同時,控制器還嵌入了陀螺儀和加速度計,以及一個用于充電的 Micro USB 接口。
E-SKIN 開發套件支持 Unity 開發引擎,套件中開放了常見的運動和手勢 API(比如跑步、跳躍等),開發者可以用于開發 Windows 以及 Android 游戲。
正如 Xenoma 首席營銷官 James Eakin 所述:「我們相信 E-SKIN 開發套件能幫助開發者實現其他可穿戴設備無法實現的創新應用。」
Xenoma 于 2015 年 11 月成立于東京大學,目前該團隊位于上海一家孵化器中。CEO Amimori 具有超過 20 年的行業工作經驗,他獲得過布朗大學、羅德島學院的博士學位。
E-SKIN 已入圍 CES 2017 可穿戴類創新獎,Xenoma 將在 CES 現場展示其產品。
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